home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / texbind.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  6KB  |  173 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*  texbind.c
  39.  *  This program demonstrates using glBindTexture() by 
  40.  *  creating and managing two textures.
  41.  */
  42. #include <GL/glut.h>
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <stdio.h>
  45.  
  46. #ifdef GL_VERSION_1_1
  47. /*      Create checkerboard texture     */
  48. #define checkImageWidth 64
  49. #define checkImageHeight 64
  50. static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
  51. static GLubyte otherImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
  52.  
  53. static GLuint texName[2];
  54.  
  55. void makeCheckImages(void)
  56. {
  57.    int i, j, c;
  58.     
  59.    for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
  60.       for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
  61.      c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
  62.      checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  63.      checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
  64.      checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
  65.      checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
  66.      c = ((((i&0x10)==0)^((j&0x10))==0))*255;
  67.      otherImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  68.      otherImage[i][j][1] = (GLubyte) 0;
  69.      otherImage[i][j][2] = (GLubyte) 0;
  70.      otherImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
  71.       }
  72.    }
  73. }
  74.  
  75. void init(void)
  76. {    
  77.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  78.    glShadeModel(GL_FLAT);
  79.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  80.  
  81.    makeCheckImages();
  82.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  83.  
  84.    glGenTextures(2, texName);
  85.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
  86.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
  87.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
  88.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
  89.            GL_NEAREST);
  90.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
  91.            GL_NEAREST);
  92.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth,
  93.         checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
  94.         checkImage);
  95.  
  96.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
  97.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
  98.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
  99.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  100.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  101.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, (GLint)GL_DECAL);
  102.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth, 
  103.         checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 
  104.         otherImage);
  105.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  106. }
  107.  
  108. void display(void)
  109. {
  110.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  111.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
  112.    glBegin(GL_QUADS);
  113.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  114.    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  115.    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  116.    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  117.    glEnd();
  118.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
  119.    glBegin(GL_QUADS);
  120.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  121.    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  122.    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  123.    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  124.    glEnd();
  125.    glFlush();
  126. }
  127.  
  128. void reshape(int w, int h)
  129. {
  130.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  131.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  132.    glLoadIdentity();
  133.    gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0);
  134.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  135.    glLoadIdentity();
  136.    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  137. }
  138.  
  139. /* ARGSUSED1 */
  140. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  141. {
  142.    switch (key) {
  143.       case 27:
  144.      exit(0);
  145.      break;
  146.    }
  147. }
  148.  
  149. int main(int argc, char** argv)
  150. {
  151.    glutInit(&argc, argv);
  152.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  153.    glutInitWindowSize(250, 250);
  154.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  155.    glutCreateWindow(argv[0]);
  156.    init();
  157.    glutReshapeFunc(reshape);
  158.    glutDisplayFunc(display);
  159.    glutKeyboardFunc (keyboard);
  160.    glutMainLoop();
  161.    return 0; 
  162. }
  163. #else
  164. int main(int argc, char** argv)
  165. {
  166.     fprintf (stderr, "This program demonstrates a feature which is not in OpenGL Version 1.0.\n");
  167.     fprintf (stderr, "If your implementation of OpenGL Version 1.0 has the right extensions,\n");
  168.     fprintf (stderr, "you may be able to modify this program to make it run.\n");
  169.     return 0;
  170. }
  171. #endif
  172.  
  173.